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    英雄联盟各个位置的英文怎么说 比如打野位是jugle 大概是这样的

    2020-04-28 19:19:29 来源:高兴彩票-高兴彩票官网-高兴彩票app-高兴彩票下载 浏览次数 108

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      以野区资源为经验和经济获取的主要方式,采用刷野和反野、线上gank和反gank、参与团战等方式,达到减少对方或增加己方团队收益目的的非线上位置。在一些类DOTA游戏,如LOL或梦三国之类的三条线路对抗类游戏中,“打野”被专门指定为一种英雄的发育路线。

      而这些英雄经常会被称为“打野英雄”,例如《DOTA》里的狼人,食尸鬼,先知,圣骑士等英雄;《梦三国》里的 甘宁,曹彰,周泰,吕布,许诸,太史慈,刘备等英雄.

      《英雄联盟》(LOL)里的无极剑圣易,德玛西亚皇子嘉文四世,盲僧李青,战争之影赫卡里姆,德邦总管赵信,梦魇,雷克赛(俗称挖掘机),酒桶,龙血武姬,水晶先锋(俗称蝎子),武器大师贾克斯等。

      中单是指目前一些竞技类网游地图中路单线发育的位置,有更好的发育空间,同时又具有游走支援的能力。普遍为AP(法术伤害)的法师担任,但也有部分AD(物理伤害)型中单同样强势。是团队中的一大输出核心。

      通常中单是担任团队AP输出的核心,但是AD中单同样不可忽视。AD中单大多爆发力极强,同AP英雄对线会有一定优势。但是如果对面选择叠护甲,全AD阵容的战斗力会被大幅削弱。

      以上路兵线为经验和经济获取的主要方式,采用补刀和击杀敌方英雄、线上gank和反gank、参与团战等方式,达到减少对方或增加己方团队收益目的的线上位置。

      以上路兵线为经验和经济获取的主要方式,采用补刀和击杀敌方英雄、线上gank和反gank、参与团战等方式,达到减少对方或增加己方团队收益目的的线上位置。在《英雄联盟》和手游《王者荣耀》中,上单也叫做:TOP。

      ADC不是物理伤害输出类型英雄的简称,而是攻击伤害核心(偏向普攻,不管物理魔法,例如天使,天使是魔法型ad,而ap则指技能输出核心(不论物理魔法例如男刀,劫)),主要应用于MOBA类游戏中。在《英雄联盟》成为热门网游后,ADC一词的广泛运用,被普遍定义为远程射手英雄。

      ADC在后期的团战中主要担任物理输出,所以ADC一般需要一定的farm能力。ADC类英雄在后期有改变局势的作用。但容错率较低,所以ADC的走位意识非常重要,直接决定了团战的胜率。

      辅助的作用仅在于给团队提供帮助,比如加血和插眼、提升队友属性的技能或回血技能等增益技能。另一种打法是将辅助作为全队的核心。此时的辅助能肉能输出,布眼掌控全局,是传统打法的噩梦。核心辅助流的劣势在于对操作者的要求非常高。不但对大局意识和游戏理解有非常高的要求,而且操作上不能落后一流ADC。

      《英雄联盟》里的打野英雄:无极剑圣易,德玛西亚皇子嘉文四世,盲僧李青,战争之影赫卡里姆,德邦总管赵信,梦魇,雷克赛(俗称挖掘机),酒桶,龙血武姬,水晶先锋(俗称蝎子),武器大师贾克斯。等

      《英雄联盟》里的中单英雄:拉克丝、吉格斯、杰斯、EZ(伊泽瑞尔)、瑞兹、冰鸟、发条、死亡颂唱者、狐狸、小鱼人、妖姬、卡萨丁等英雄

      《英雄联盟》里的ADC:暗夜猎手、探险家、皮城女警、荣耀行刑官、寒冰射手、麦林炮手、瘟疫之源、惩戒之箭、赏金猎人等英雄

      《英雄联盟》里的辅助:牛头,日女,锤石,露露,机器人,婕拉,布隆,巴德,琴女,娜美,星妈,泰坦,风女,塞恩,巨魔,宝石,时光,卡尔玛,光辉,石等英雄

      《英雄联盟》里的上单:石头人 、哨兵、慎、牛头、狗熊、树精、女坦、宝石、狂战士 、剑姬、男刀、瞎子、女刀、UD、狂战、掘墓、猴子、皇子、鳄鱼、盖伦、狗头、斯巴达、蛮子、武器、剑圣、赵信、塞恩、船长等英雄

      英雄联盟五个位置的英文为:上单——top;打野——jungle;中单——mid;射手——AD carry;辅助——support。

      在英雄联盟刚开始发展时,比赛的分路并非像如今这样固定,在S1时期,英雄联盟的职业赛场上涌现出了两种有趣的分路形式,第一种是北美赛区的ROAM流分路,这种分路将射手与中单各分配至一条单人路,保证其获得最大的线上资源,而将团队的前排坦克与辅助一起放在下路抗压,打野则负责在三路游走,带起节奏,北美站队TSM当时凭借这种分路战术制霸了整个北美赛区;另一种分路形式为欧洲赛区的Fnatic战队所开发的EU流分路,这种分路方式将团队的坦克分配至上路,中单单独在中路对线,而将射手英雄与辅助英雄一起放在下路进行发育,打野则依然负责游走与带起三路的节奏。

      S1赛季拳头官方举办的国际邀请赛中,Fnatic凭借EU流的战术笑到了最后,自此之后游戏的分路逐渐固定为EU流的分路方式,很少产生过大的变化。

      EU流与ROAM流的不同之处主要在于坦克英雄与射手英雄的分路问题,射手英雄在设计时就拥有较低的血量与抗性,较差的生存能力以及极高的成长性和输出能力,将射手英雄放在上路进行发育的情况下,由于上路的兵线较长加之射手前期极其脆弱,因此极容易受到打野或者中单游走的影响导致对线完全崩盘。因此EU流选择将射手与辅助放在下路,通过辅助的保护使得射手能较为安全的度过前期疲弱的前中期以求安稳发育起来能在后期团战时打出不俗的输出。

      EU流的分路同时也是对于地图资源利用率最高的分路方式。英雄联盟前中期的团战持续时间往往很短,这是由于前中期各路英雄都未能获得足够的资源购买充足的装备(往往仅有一至三件完整的装备),并且装备的选择往往是输出与生存能力极度不平衡,故而前中期决定小规模团战的往往不是装备所带来的属性,而是高等级的技能所带来的较高的技能释放频率及技能伤害,在这样的前提条件下,输出大部分依赖平砍的射手英雄在参与到前期的战斗时往往自保能力不足而输出又因为团战时间过短而不足够提供较大的帮助。故而选择将前排英雄与中单英雄各设置在一条单人线上以便两者较快发育获得较高的等级从而掌握前中期的游戏节奏,而将射手英雄放在下路与辅助共享经验,通过辅助的保护延长并保障射手英雄的发育时间。

      在这样的优点下EU流就对选手的个人能力与意识提出了较高的要求,并且这样的战术对于团队的整体配合要求极高,线上对线落后得不到支援的情况往往会不断恶化从而导致游戏失败。

      S1之后随着版本的改变,许多闪耀一时的战术也纷纷被开发出来,如“全球流”、“四一分带”、“逆EU流”、“poke流”以及速推战术等,EU流为英雄联盟这款游戏奠定了一个坚实的基础,也为之后更为精彩纷呈的战术提供了足够优秀的环境。